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「游戏历史上的今天」8月3日:《格兰蒂亚 II》发售

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[今日游戏历史] 8月3日:《格兰蒂亚 II》发布

2000年8月4日,《格兰蒂亚 II》登陆DreamCast。 15年后,《格兰蒂亚 II》周年纪念版可在Steam和GOG.com上使用。在此期间,《格兰蒂亚》系列的命运发生了翻天覆地的变化。

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由于Sega希望与《最终幻想》竞争(Sega的口号甚至是“整体《最终幻想 7》”),《格兰蒂亚》为对手配备了全面的3D场景,尽管最终的市场数据远非另一方,但是, JRPG一直是正统但不是新的,自成立以来一直受到许多玩家的青睐,GAMEARTS原创团队开发的《格兰蒂亚 II》继承了上一款游戏的清爽和大气的特点,但试图建立这个品牌。更完整和成熟。

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概念设计使得围绕其核心的战术搭配成为可能。位置和中断的引入使得半实战具有一定的战斗性,并影响到许多后来者,随着自由人物的形成,战斗经验变得更加战略和层次;从情节来看,它似乎没有多少突破,但它强大有力,留下了阴谋的空间,这种稳定不是平庸,而是低调;在其他方面,如迷宫设计等。很多细节创新,如需要使用镜头转换进行定位。

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《格兰蒂亚》可以说它是世嘉主机失败的受害者之一。即使GAMEARTS将《格兰蒂亚》转移到PS2,它也不会挽救悲剧的命运,但与此同时,《格兰蒂亚》系列的衰落有其自身的因素,尽管拥有大量的粉丝,但朱宇在前面,崔薇的诗,实际上很难对抗《最终幻想》这样的金色标志,而舆论后期出现了许多优秀而又与众不同的系列,而JRPG本身的治愈很难突破,所以如今流行如《女神异闻录 5》等并不是一个突破性的产品。这就是为什么我宁愿看到《格兰蒂亚》的结束是时代的必然结果。

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